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 Grande Campagne Kingdoms

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Stilgar
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MessageSujet: Grande Campagne Kingdoms   Lun 21 Avr - 21:36


Version actuelle : 0.3

Contenu du mod :
Ajout de 4 factions de Kingdoms à la Grande Campagne :
Norvège
Pays de Galles
Irlande
Ordre Teutonique


De nombreuses unités de Kingdoms sont disponibles en tant que mercenaires ou directement recrutable pour les factions d'origine.
Utilise de nombreuses améliorations de kingdoms (IA, textures des châteaux, moins de bugs...)

Patch et autres : actuellement le mod est pour kingdoms sans patch, mais vous pouvez toujours essayer avec le patch 1.05, cela ne change normalement rien.
Plus : presques toutes les améliorations du Grand Unit Addon Mod et du Retrofit mod.

Installation :
Téléchargez et installez le mod retrofit 1.0 : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=118680
Téléchargez et installez le mod Grand Unit Addon Mod version 5.2 ou autres versions : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=135950
Téléchargez le mod. Extrayez dans votre dossier Retrofit le mod. Lancez ensuite le jeu via retrofit.bat

Attention :
Evitez de passer de l'écran de bataille perso à celui de choix de campagne, car cela fait un retour windows (et inversement).
Evitez de cliquer sur plus de 7 factions dans le menu (peut causer un retour windows).


Version actuelle : pour les tests surtout.
Testeurs : chercher toutes les erreurs, les oublis, les bugs, et les oublis pas rapport à la version originalle de kingdoms
Traducteurs : traduire tous les fichiers du dossier text (s'aider impérativement des fichiers texts originaux du jeu). Et, rajouter dans le dossier expanded_unit les entrées des unités qui n'en ont pas (aller dans l'écran pour choisir les unités dans batailles perso, les unités concernées sont celles où il est marqué "unlocalised placement text").

Autre travail : faire le fichiers descr_names.txt et names.txt, pour que les généraux, agents etc... aient des noms.

Comment me faire parvenir votre travail ?
Tout d'abord il faudra que vous organisez, un trad par fichier.
Ensuite, vous me les envoyez par mp, et je m'occupe de faire une maj du mod.

Aussi, si quelqu'un a du temps et les compétences, peut-il adapter la carte de Ajouts de Villes Historiques à ce mod ? Merçi d'avance

Téléchargement et autres :
http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showtopic=593

J'espère, on sait jamais voir une campagne par Bigrat (ça fait longtemps qu'on en a pas vu) sur mon mod Very Happy (l'espoir fait vivre rendeer )

Screens :


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Bigrat
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MessageSujet: Re: Grande Campagne Kingdoms   Lun 21 Avr - 21:54

Quand il sera traduit ce sera ok pour un récit !
L'ordre Teutonique fonctionne comme dans Kingdoms ?
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guerero93
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MessageSujet: Re: Grande Campagne Kingdoms   Mar 22 Avr - 0:18

bah en voila une chose qui ne serait pas mal !
un topic de mods !
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Grande Campagne Kingdoms   Mar 22 Avr - 16:49

Citation :
Quand il sera traduit ce sera ok pour un récit !
L'ordre Teutonique fonctionne comme dans Kingdoms ?

Oui, de même que le SERG.
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guerero93
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MessageSujet: Re: Grande Campagne Kingdoms   Mer 23 Avr - 12:55

sinon je pense vraiment que le meilleur des modes est falcom santa
toutes ces nouvelles factions si bien integrees .... Razz
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MessageSujet: Re: Grande Campagne Kingdoms   

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